同學您好,Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運營和變現(xiàn)任何實時互動的2D和3D內(nèi)容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設備。
1.四元數(shù)轉(zhuǎn)化成歐拉角
Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles;
2.四元數(shù)轉(zhuǎn)化成方向向量
Vector3 vector3= (transform.rotation * Vector3.forward).normalized;
3.歐拉角轉(zhuǎn)換成四元數(shù)
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(vector3);
4.歐拉角轉(zhuǎn)換成方向向量
Vector3 v3 = (Quaternion.Euler(vector3) * Vector3.forward).normalized;
5.將方向向量轉(zhuǎn)換為四元數(shù)
Quaternion rotation =Quaternion.LookRotation(vector3);
6.將方向向量轉(zhuǎn)換為歐拉角
Vector3 v3 =Quaternion.LookRotation(vector3).eulerAngles;